Posts com Tag ‘sketches’

concept: Fiat Bravo – “The Last Episode”

Junho 8, 2008

“Criar uma versão Sport” – designer: Ivaylo Damyanov.
Conceito: versões esportivas de carros geralmente são inspiradas pelas corridas.
“Como uma versão de um automóvel esportivo seria, se as corridas fossem diferentes das que conhecemos.”

Inspiração: Star Wars
Um bom exemplo para um mundo diferente do que conhecemos e também um culto a produção de George Lucas’ Star Wars’.

Dicas pra quem quer começar a desenhar carros

Junho 7, 2008

Hoje gostaria de dar umas dicas pra quem quer começar a desenhar carros, mesmo para quem não quer ingressar na profissão.

De início, esclareço que essas dicas são baseadas na teoria e na prática da profissão de designer de automóveis. Elas são uma pequena porção do que aprendi com designers mais experientes e que desenvolvi por conta própria, mas nunca serão a fórmula infalível para se projetar todos os tipos carros em todas as circunstâncias! Tudo o que vou escrever a seguir serve de start para todos mas nem sempre essas técnicas se combinam ou se aplicam em todos os casos. É sempre muito importante que você PENSE no que esta fazendo! Já disse isso antes e digo denovo: a melhor técnica é aquela que você domina! Existem regras básicas mas é preciso criar as suas próprias, porque nem sempre o que funciona para uma pessoa funciona para outra!

Mas vamos ao que interessa!

1- Use lápis de cor. Não use grafite ou lapiseiras.

2- Use papel sem textura.

3- Quando for fazer o rendering* comece com os tons mais claros e não use muitas cores. Um desenho bom tem uma cor predominante e outra auxiliar, no máximo.

4- Se for fazer overlay* exagere um pouquinho as rodas, faça o teto mais baixo e exagere também a linha de centro do carro. As proporções fotográficas na linguagem de desenho parecem “erradas”.

5- Faca traços leves e rápidos, e de uma vez só!

6- Seu desenho tem que ser limpo e claro. Lembre-se: o que a gente tem que explicar é o conceito e não o desenho. O desenho já é um recurso de explicação/visualização do seu conceito.

7- Comece sempre desenhando em perspectiva. Pode não parecer mas as perspectivas são mais fáceis do que as vistas laterais, e isso porque na perspectiva os erros são disfarçados pela falta de referências no ângulo de visão. Na vista lateral você tem o chão, as rodas (círculos perfeitos), e as proporções mais evidentes e com isso qualquer erro salta logo aos olhos.

8- Se estiver trabalhando o conceito esqueça o package*, evite detalhes que não fazem diferença na forma e busque referências (na natureza, nos outros carros, nos produtos… embase seu raciocínio e seu styling*).

9- Enquanto estiver desenhando escute musicas que você acha que tem a ver com o clima do carro que você quer fazer.

10- Desenhe fluidamente e sem compromissos com identidade institucional ou outras coisas que você só vai se preocupar a partir do momento em que você tiver uma boa idéia.

11- Se não estiver saindo nada que preste, relaxe! Vai ler uma revista, comer alguma coisa, ligar pra alguém que você goste… depois volte ao trabalho. Se não der certo siga o item seguinte.

12- Se não estiver saindo nada que preste, force! Force, force, force, pense, tente mais, e mais, e melhor, e melhor até conseguir algo que se aproveite! Não seja conformado com algo que você não achou espetacular! Você vai ver que você vai conseguir! Se não der certo repita os itens 11 e 12 até acabar a sua energia! Não desista!

13- Se você imagina a frente de um jeito e quando fez a traseira viu que ficou bom mas ligeiramente incoerente com a frente (superfícies, gráficos, proporções…) não esquente sua cabeça! É muito comum a gente apresentar propostas assim, porque é preciso mostrar o melhor dos dois mundos. Os chefes não se importam com essas pequenas discrepâncias se o trabalho como um todo estiver bom. Pelo contrário, eles gostam de opções! Depois você vai ajeitando o as linhas do carro…

14- Sempre que você se decidir por uma idéia tente destruí-la! Pense como uma pessoa que odiasse você e quisesse por seu projeto na gaveta! Pois se você for duro consigo mesmo e nem assim conseguir invalidar sua idéia, talvez ela seja mesmo boa e sobreviva ao júri de algum concurso ou aos engenheiros. Sempre desenhe com paixão! Mas nunca se apaixone pelo aquilo que você fez! Dificilmente a primeira idéia é a melhor.

15- Nunca tente agradar alguém ou adivinhar o que se passa na cabeça do seu chefe. Desenhe sempre o que for melhor para o projeto mas também desenhe algo que seja bom pra você! O carro que você sempre quis ter na sua garagem! Pode ser que ninguém goste da sua idéia, mas se você mesmo não gostar… então tá mal mesmo! E outra, você nunca vai ter convicção defendendo uma idéia na qual você próprio não acredita!

Só pra lembrar:

Overlay – quando é usada uma imagem ou foto por baixo da folha de desenho para se pegar as proporções básicas.

Styling – Aspecto do design que trabalha a estética e a depuração do conceito formal do produto.

Package – Desenho técnico que mostra as partes mecânicas e estruturais internas e também indica os limites de ergonomia e engenharia da plataforma do carro.

Rendering – Representação de formas, volumes e materiais.

As dicas acima são as que aprendi e as que uso no meu dia a dia. Elas também servem pra qualquer área criativa e espero que realmente ajudem vocês!

Caso algo esteja confuso ou queiram maiores detalhes, podem pedir que eu explico.

Bons sketches*!

*Sketch – Aquilo que a gente tem que fazer todos os dias!

fonte: Design QuatroRodas

Nelson Lopes
O que torna seus sonhos impossíveis é você desistir deles, Nelson Lopes é designer de automóveis e diretor da ÍCON design.
Conheça seu trabalho em www.icondesign.com.br

Video: Renault Laguna – design sketch

Maio 29, 2008

Sketch: Tiguan Concept

Maio 27, 2008